REGLEMENT DU TROPHéE FNAC MARIO KART WII : LE RETOUR / WII
Règlement Trophée Fnac Mario Kart Wii / Wii
Article 1 : organisation
FNAC S.A., S.A. au Capital de 6 909 217€, immatriculée au Registre du Commerce et des sociétés de Nanterre B 775 661 390, dont le siège social est situé au 9, rue des Bateaux-Lavoirs 94768 Ivry-sur-Seine, organise un concours de jeux vidéo du 27/09/2008 au 15/11/2008 dans 66 magasins fnac de France métropolitaine.
Article 2 : accès et durée
Le concours se déroule du 27/09/2008 au 25/10/2008 dans les magasins fnac suivants :
27/09/2008 : Nîmes, Bayonne, Angers, Avignon, Limoges, Valenciennes, Cergy, Strasbourg
01/10/2008 : Villebon, Clermont-Ferrand, Parinor, Evry, Bourges, Créteil, Caen, Poitiers
04/10/2008 : Creil, Toulon, La Défense, Montpellier, Montparnasse, Belfort
08/10/2008 : Saint-Lazare, Gennevilliers, Tours, Cannes, Toulouse Labège, Perpignan, Le Havre
11/10/2008 : Bordeaux Lac, Saint Etienne, Grenoble Victor Hugo, Val d’Europe, Rosny 2, Metz, Nice, Ternes
15/10/2008 : Thiais, Italie 2, Aix-en-Provence, Lorient, Valence, Troyes, Monaco
18/10/2008 : Lille, Lyon Bellecour, Brest, Toulouse Micro, Nantes, Digitale Odéon, Mulhouse
22/10/2008 : Nancy, Bordeaux Centre, Champs-Elysées, Le Mans, Parly 2, Forum des Halles, Noisy le Grand, Amiens
25/10/2008 : Rennes, La Valentine, Marseille, Annecy, Reims, Rouen, Vélizy
II est accessible à toute personne physique majeure, ou mineure après accord parental à l’exception des collaborateurs permanents et occasionnels de la Fnac. Pour les mineurs de moins de 16 ans, une autorisation parentale sera réclamée par l’animateur.
L’inscription sera réalisée sur Internet via le site www.trophee-fnac.fr, ou par le renseignement et la signature d’un bon d’inscription disponible dans les magasins participants et sur présentation d’une pièce d’identité. Pour les personnes mineures, il sera exigé en plus que le bon de participation soit complété et signé par l’un des parents ou de l’une des personnes ayant obtenu l’autorité parentale.
Une seule inscription par magasin sera retenue.
Article 3 : principe du concours
Le concours consiste à déterminer la meilleure équipe de 2 joueurs sur un jeu vidéo.
Jeu : Mario Kart Wii (Nintendo)
Console : Wii (Nintendo)
Le concours se déroule de la façon suivante :
Pour les qualifications :
Les qualifications se déroulent dans les 66 magasins Fnac listés ci-dessus. Les qualifiés accèdent aux finales régionales qui se déroulent le 15 novembre 2008 dans les magasins listés ci-dessous. Les vainqueurs des finales régionales s’affrontent ensuite lors d’une finale nationale dans la même journée.
. Le mode de jeu retenu est le mode « course par équipe »
. Une seule inscription par magasin est autorisée dans le cadre du tournoi.
. Quatre vingt seize (96) équipes de deux joueurs (soit cent quatre vingt douze (192) participants) peuvent être au départ d’une journée de qualification, répartie en six (6) sessions de huit (16) équipes (soit trente deux (32) joueurs). Les sessions sont les suivantes : 11h, 12h, 13h, 14h, 15h et 16h. Les finales se dérouleront à partir de 17h. La finale de la matinée opposera les équipes vainqueurs des sessions de 11h, 12h et 13h tandis que la finale de l’après midi opposera les équipes vainqueurs des sessions de 14h, 15h et 16h. La finale de la journée opposera l’équipe gagnante du matin à l’équipe gagnante de l’après midi. La petite finale (place de 3ème et 4ème) opposera la deuxième équipe du matin à la deuxième équipe de l’après midi. Si tous les gagnants de la matinée sont d’accord sur le principe et si les conditions le permettent, la finale de la matinée pourra être jouée à la fin de la session de 13h.
. Les seize équipes sont réparties aléatoirement par l’arbitre selon le principe d’un tableau pyramidale à élimination directe.
. A chaque session, chaque équipe joue contre une autre équipe sur une course choisie aléatoirement par le système. L’équipe qui obtiendra la première place au classement par cumul des points à la fin des trois tours fera gagner son équipe. L’équipe vainqueur de la manche rencontre alors une autre équipe vainqueur de sa manche selon le principe d’un tableau pyramidal à élimination directe. Et ainsi de suite jusqu’à la finale de la session. Au terme de la finale, l’équipe gagnante est déclarée vainqueur de la session et devra se représenter pour la finale de la matinée ou de l’après midi.
. A la fin de la journée (17h), les 6 équipes finalistes de session sont réparties en deux groupes : groupe matin (sessions de 11, 12 et 13h) et groupe après-midi (sessions de 14, 15 et 16h). A moins que la finale de la matinée ait été jouée le matin selon le point du règlement ci-dessus.
Dans chaque groupe (groupe du matin et groupe de l’après midi) chaque équipe rencontrera les deux autres équipes dans les mêmes conditions que les phases qualificatives. L’équipe vainqueur d’un groupe est l’équipe ayant cumulé le plus de victoires contre les équipes adverses. En cas d’égalité de victoire (une pour chaque équipe), les équipes sont départagées au nombre total de points accumulés lors de leurs 2 matchs. L’équipe vainqueur du matin rencontre ensuite l’équipe vainqueur de l’après midi pour la finale de la journée afin de déterminer le classement final de la journée de qualification (premier et second). La deuxième équipe du matin rencontrera la deuxième équipe de l’après midi pour déterminer les places de troisième et quatrième.
. Les joueurs jouent durant la journée de compétition selon leur ordre de tirage au sort par l’arbitre.
. Les réglages du jeu (Mario Kart Wii) sont les suivants :
Menu principal – Multijoueur – Course VS – Course par équipe – Choix du pilote : au choix des joueurs – Choix de l’équipe : équipe rouge vs équipe bleue – Choix du véhicule : au choix des joueurs – Mode dérapage : au choix des joueurs.
Règles : Cylindrée = 150cc – Ordinateurs : aucun – Véhicules : tous – Circuits : Aléatoires – Objets : recommandés – Course : 2.
. Le jeu est dans sa configuration initiale, le Mii choisi est un invité (Mii de base) et il est interdit aux joueurs d’utiliser toute autre configuration (sauvegardes, cartes mémoires, etc…).
. Les joueurs sont libres de choisir le mode dérapage souhaité (Automatique ou Manuel).
. Les joueurs sont libres de choisir leur personnage. Dans le cas ou plusieurs joueurs souhaiteraient utiliser le même personnage, ils seront départagés grâce au shi fu mi en deux manches gagnantes (le premier joueur à gagner deux fois choisi son personnage). Les règles du shi fu mi sont les suivantes : chaque adversaire pense à un symbole et l’arbitre compte jusqu‘à trois. À ce signal, chacun des joueurs ouvre la main dévoilant son symbole : pierre (poing fermé), feuille (main à plat) ou ciseau (index et majeur tendus). Le ciseau se casse sur la pierre, mais coupe la feuille qui couvre la pierre.
. Les joueurs choisissent ensuite leur véhicule, et participent à une course qui sera choisie aléatoirement par le système.
. L’équipe vainqueur de la course est celle qui cumule le plus de points à la fin de la course.
. Le tournoi est supervisé par un animateur qui tranchera en cas de litige. L’animateur se charge de la bonne tenue des joueurs et du respect des règles du jeu fixées par le présent règlement. L’animateur est en charge d’enregistrer les scores et du bon déroulement du tournoi.
. La console utilisée par le participant est choisie par l’animateur. Une fois la partie lancée, mettre le jeu en pause ne donne droit à aucune réclamation.
. Seuls les animateurs du tournoi sont habilités à désigner le vainqueur d’une partie selon les critères définis dans le présent règlement, et par extension, le champion de la journée.
. Si une équipe ou l’un des membres de l’équipe est absente lors de son passage, l’arbitre peut la déclarer perdante par forfait.
. Lors des phases de qualification, si une équipe est incomplète lors de sa première course, elle peut être complétée par une autre personne présente et inscrite au concours. Une fois une équipe constituée et engagée dans une manche il est interdit de la modifier. En cas de non respect de cette consigne l’équipe sera immédiatement disqualifiée.
. Si une équipe déjà qualifiée est incomplète lors d’une course suivante, celle-ci est déclarée perdante par forfait.
. Les participants ne peuvent en aucun cas venir avec leur propre contrôleur de jeu, ou modifier le contrôleur de jeu mis à disposition par l’organisation.
. Le Contrôleur de jeu mis à disposition par l’organisation est le Wii Wheel(TM)
Pour les finales régionales :
. Si une équipe ou l’un des membres de l’équipe qualifiée pour la finale régionale ne peut pas se présenter pour la finale régionale, elle sera automatiquement disqualifiée, c’est la seconde équipe qui participera à la finale régionale et ainsi de suite.
. Les vainqueurs se retrouvent comme suit le 15 novembre 2008 dans les magasins suivants :
Sud Est : Marseille - Nîmes, Avignon, Aix-en-Provence, Toulon, Cannes, Nice, Monaco, La Valentine.
Est : Nancy - Strasbourg, Metz, Mulhouse, Belfort
Rhône-Alpes : Lyon Bellecour - Clermont Ferrand, Annecy, Saint-Etienne, Grenoble GP, Valence
Grande Couronne : Reims - Lille, Rouen, Valenciennes, Bourges, Troyes, Amiens, Creil
IDF : Parly2 - Cergy, Créteil, La Défense, Parinor, Noisy le Grand, Rosny2, Val d’Europe, Vélizy, Evry, Thiais, Gennevilliers, Villebon
Sud Ouest : Toulouse Wilson - Montpellier, Perpignan, Toulouse Labège, Limoges, Bordeaux, Toulouse Micro, Bordeaux Lac, Bayonne
Grand Ouest : Angers - Nantes, Brest, Lorient, Rennes, Le Havre, Caen, Le Mans, Tours, Poitiers
Paris : Digitale - Champs, Saint-Lazare, Forum, Ternes, Montparnasse, Italie 2
. Elles participent à des éliminatoires en poule (le mode et les règles du jeu restent identiques : rencontres sur arènes aléatoires), les détails concernant le déroulé exact seront donnés aux intéressés avant la compétition.
. Le tournoi est supervisé par un animateur qui tranchera en cas de litige. L’animateur se charge de la bonne tenue des joueurs et du respect des règles du jeu fixées par le présent règlement. L’animateur est en charge d’enregistrer les scores et du bon déroulement du tournoi.
. Si une équipe est absente lors de son passage, l’arbitre peut la déclarer perdante par forfait.
. Si une équipe ou l’un des membres de l’équipe gagnante d’une étape en magasin ne peut pas participer à la finale régionale elle se verra automatiquement disqualifiée et remplacée par la seconde équipe et ainsi de suite.
. Si une équipe déjà qualifiée est incomplète lors de la finale régionale, celle-ci est déclarée perdante par forfait. Il ne peut y avoir aucun remplacement.
Pour la finale nationale :
. Les vainqueurs des finales régionales participent le 15 novembre 2008 dans l’après-midi à la finale nationale, qui sera jouée en ligne.
. Les huit équipes finalistes participeront à des éliminatoires en poule (le mode et les règles du jeu restent identiques : rencontres sur arènes aléatoires), les détails concernant le déroulé exact de la finale seront communiqués ultérieurement. Le classement à l’issue du Grand-Prix déterminera le classement officiel du Trophée fnac Mario Kart Wii.
. En cas de déconnexion volontaire, le participant et son partenaire seront immédiatement exclus de la compétition.
. En cas de problèmes techniques persistants et indépendants des joueurs et de la fnac, la finale ne pourra pas se dérouler en ligne. La finale se déroulera en mode contre la montre sur une course choisie par un membre de l’organisation. Chaque membre d’une équipe jouera sur le circuit choisi et réalisera un temps. Lorsque les deux membres d’une équipe seront passés, leur deux temps seront additionnés pour déterminer leur temps final. Le classement de la finale sera déterminé en fonction des temps réalisés par les équipes. Les 3 équipes vainqueurs seront les joueurs ayant accompli l’un des 3 meilleurs temps. En cas d’égalité, les équipes à départager rejoueront sur un autre circuit choisi par un membre de l’organisation.
. Le tournoi est supervisé par un animateur qui tranchera en cas de litige. L’animateur se charge de la bonne tenue des joueurs et du respect des règles du jeu fixées par le présent règlement. L’animateur est en charge d’enregistrer les scores et du bon déroulement du tournoi.
. Si une équipe ou l’un des membres de l’équipe gagnante de la finale régionale ne peut pas participer à la finale nationale elle se verra automatiquement disqualifiée et remplacée par la seconde équipe et ainsi de suite.
. Si une équipe est absente lors de son passage, l’arbitre peut la déclarer perdante par forfait.
. Si une équipe déjà qualifiée est incomplète lors de la finale nationale, celle-ci est déclarée perdante par forfait.
. Les joueurs jouent durant la journée de compétition selon leur ordre de tirage au sort par l’arbitre.
Article 4 : divers
. Chaque participant devra venir annoncer sa présence dès son arrivée sur les lieux et émarger la feuille de présence.
. Prendront part à la compétition, les participants étant inscrits et ayant signé la feuille d’émargement.
. En cas d’interruption involontaire d’un match (bug, coupure d’électricité,..), celui-ci sera à rejouer dans sa totalité.
. En cas de litiges, c’est l’arbitre du tournoi qui tranchera.
. L’organisation se réserve le droit de disqualifier un joueur convaincu de tricherie ou ayant un comportement contraire à l’esprit de la compétition.
. Les participants ne peuvent en aucun cas venir avec leur propre contrôleur de jeu, ou modifier le contrôleur de jeu mis à disposition par l’organisation.
. Le Contrôleur de jeu mis à disposition par l’organisation est le Wii Wheel(TM)
. Toute inscription et participation vaut acceptation en totalité de tous les points du règlement.
. Le tournoi est ouvert à toutes et à tous, joueurs et spectateurs, il est donc fortement recommandé aux joueurs de faire attention à leurs affaires personnelles. L’organisation décline toute responsabilité en cas de vol sur les lieux même des compétitions.
Article 5 : dotations du tournoi
Pour les phases qualificatives :
- Pour chaque membre de la première équipe : 100€ en cartes cadeaux Fnac Kadéos
- Pour chaque membre de la deuxième équipe : 50€ en cartes cadeaux Fnac Kadéos
Pour la finale régionale :
- Pour chaque membre de la première équipe : un iPod Touch 16 Go d’une valeur de 379€ TTC (valeur au 27/08/2008)
- Pour chaque membre de la deuxième équipe : 150€ en cartes cadeaux Fnac Kadéos
Pour la finale nationale :
- Pour l’équipe gagnante : 8 places pour le Grand prix de France de F1 à Magny Cours en tribune C avec visite des stands valables les 26, 27 et 28 juin 2008 + 2 accès aux loges valables 1 jour entre le 26 et le 28 juin 2008 + 10 sessions de kart. (valeur totale du lot : 10 080€)
- Pour chaque membre de la deuxième équipe : un écran TV 37’’ Toshiba d’une valeur de 999€ TTC (valeur au 27/08/2008)
Article 6 : modalité d’attribution des lots
L’annonce des gagnants sera faite le jour même et les lots seront, dans la mesure du possible, immédiatement attribués aux vainqueurs sous réserve de leur disponibilité et de la présentation d’une autorisation parentale pour les joueurs mineurs.
Article 7 : droit de la personnalité
Des photos et/ou films des participants et notamment des vainqueurs des éliminatoires dans les magasins et du vainqueur de la finale et des articles de presse ou documents publicitaires (notamment liste des participants,…) sont susceptibles d’être réalisés. En conséquence, le fait de s’inscrire entraîne l’autorisation gratuite au profit de la fnac et de Nintendo de reproduire et communiquer au public toutes représentations de l’image des participants fixées sur les photos et/ou films pris, ainsi que le nom et prénom des participants et ce sur tout support (y compris Internet), pour toute utilisation, pour le monde entier et pour la durée du concours et après ce dernier. II est convenu que l’autorisation ainsi consentie à la fnac et Nintendo comporte la possibilité pour ces dernières de consentir, aux mêmes conditions, à tous partenaires de son choix sur ce concours.
Article 8 : informatiques et libertés
Selon la loi informatique et liberté de 1976, le traitement automatisé des informations nominatives recueillies par la fnac ne sera mis en œuvre que pour assurer le bon déroulement et la gestion du concours et l’attribution des lots au vainqueur da la finale. Tout participant peut sur simple demande à son magasin, modifier les différentes informations le concernant ou en interdire toute diffusion.
Article 9 : responsabilités
La fnac se réserve la possibilité, en cas de force majeure, de remplacer un des prix offerts par un prix de même valeur. La fnac décline toute responsabilité quant à la qualité et à l’état des prix à la livraison. La fnac se réserve le droit d’écourter, de proroger, de modifier, de réfuter, d’annuler le présent jeu concours si les circonstances l’exigent. Sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait. Les participants sont avertis des risques afférents à la pratique intensive de jeu vidéo et la fnac, déclinent toute responsabilité à ce titre. Les participants seront seuls responsables des dommages qu’ils pourraient causer ou subir dans l’enceinte des magasins.
Article 10 : application du règlement
La participation à ce jeu implique de la part du participant l’acceptation pleine et entière du présent règlement et des modalités de déroulement du jeu.
Il est consultable sur simple demande dans les magasins participants, ou encore est disponible gratuitement sur simple demande écrite auprès du siège de la Fnac, 67 boulevard du Général Leclerc, 62612 Clichy Cedex, dans la limite d’un règlement par participant.
Les frais d’affranchissement de la demande de règlement et de remboursement seront remboursés sur demande écrite (joindre un RIB ou RIP) à l’adresse ci-dessus au tarif lent en vigueur en France à la date de la demande de remboursement. Un seul remboursement par participant sera accordé.
Les demandes de remboursement sans RIB ou RIP ou postées après le 28 juin 2008 (le cachet de la poste faisant foi) ne seront pas honorées.
Article 11 : litiges
Le présent règlement est soumis à la loi française et aux tribunaux compétents français.
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